PMP考试启用新考纲后,加入了一半敏捷及混合型题目,敏捷项目管理内容成为PMP考生必须备考的内容之一,下面和大家分享PMP考试敏捷项目管理重点知识点。
DoD工作完成准则
Definition of Done,工作完成准则。是帮助干系人对项目工作达成一致的必要准则,由团队所有成员一起决定,一般在敏捷各个层次的计划上制定,包括如下三个层级:
发布DoD,如:完成发布规划范围内的那些需求;至少通过一次发布的回归测试;修复所有等级为1、2的缺陷……
迭代DoD,如:所有完成的用户故事已验收;所有代码得到静态分析,纠正较高级别的不符合项;所有新增代码得到评审;所有完成的用户故事都有对应的测试用例……
用户故事DoD,如:用户故事最终的描述符合INVEST;用户故事都有对应的测试用例……
铁三角与敏捷三角
统项目铁三角:范围相对固定,成本进度是变量;
敏捷铁三角:成本进度相对固定,范围是变量;
敏捷三角强调价值和质量,约束(范围、进度、成本)。
用户故事
用户故事描述了对用户、系统或软件购买者有价值的功能,用来收集客户需求。在卡片正面描述用户的需求,在背面描述该功能对应的期望:如估值、交付实践、验收标准等。正面描述实例如下:
作为一个——【角色】
我想要——【潜在的需求】
所以——【商业价值】
另外用户故事需满足INVEST属性,并遵循3C原则。
故事点估算之宽带德尔菲、计划扑克
用户故事的故事点估算,是通过规模的相对大小来排列故事,最终基于这些排列来进行估计。常见估算有宽带德尔菲和计划扑克、亲和估算等。
宽带德尔菲:一种基于团队共同参与的估算方法,一群希赛网匿名提交估算结果,彼此不知道真实的结果,这样可以提升团队成员对结果的认同感,也可以避免产生一些“光环效应”。一般会进行多轮,直到达成共识。相较于一般的德尔菲,宽带德尔菲是希赛网匿名投票后,会开放空间让大家交流和讨论。
计划扑克:每人10张数字牌,每个人选一张卡片,代表这个故事所花费的成本,这个时间点选择的卡片不能给他人看。所有参与者同时展示自己的卡片。团队一起来讨论这些估计值,尤其对异常值(较高的和最低的)要着重讨论。
亲和估算:快速估计大规模需求未完项的一种技术,利用衬衫尺寸(尺码S/M/L/XL/XXL等)、咖啡杯尺寸(小杯、中杯、大杯等)或斐波那契序列(序列中的数字等于前两个数字值之和)中的数字将用户故事快速置于规模类似的群组中。
速度
一个Sprint中完成的故事点数。这个数按时间取平均值,来预测多个Sprint中可以完成的工作量。随着团队成员彼此熟悉,以及成员对项目工作的不断熟悉,速度值会趋于稳定。它反应了团队历史工作能力。但是注意速度是独特的,在不同团队、不同项目间进行比较没有意义。
信息发射源
信息发射源是一系列高可视化展示信息的方式。包括燃尽图、燃起图、累计流量图、故事地图、任务板、看板等等。它有高度可见、透明、实时、简单等特点。
看板与任务板
看板来自于精益,它显示所有的特性的状态,帮助团队了解工作在流程中是如何流动的。保持在特性层次而不是任务板的任务层次。它不能直观准确地帮助了解团队成员在完成哪个任务,但能帮助直观查看工作流程中各阶段正在进行的工作数量。
任务板用来透明展示任务的状态,可以跟踪进度,让团队对项目的工作任务状态清楚明白,帮助团队成员自我组织。
两者相同之处体现在:任务板、看板都是信息发射源,都能将项目信息直观的展示给团队成员。